【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

游戏实用技术UCG。 通常,玩家会非常积极地分享他们关于游戏的想法。……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏实用技术 UCG 获得授权翻译……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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有限状态(FASM)是长久以来AI编程最基本的方法,就像拼UI界面要用坐标、层级一样,非常基本。……Prefab,要带有刚体属性设置和玩家自己一样,调好颜色,把它拖到变量上,如下图。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

小组帖子:TGS归来

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发起:CrapTears 疯狂整理资料中,和从前去美国时一样,很眼红他们的游戏文化丰富程度,咱们也能行……总之先找到时光再说: indienova什么时候一个?……空号: 诺娃什么时候能在鸟巢开一个全中国独立游戏展会,家祭无忘告乃翁 无有时代: @总之先找到时光再说

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列。……之后续作登上家用游戏,包括红白的《拳无虚发》(Punch-Out!!)

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混。……问题是——这一切还真的有意义

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏 Portal……在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 的内容。……dst); }最后 portalRTProcessMat 材质代码如下:与上篇后处理局部描边代码几乎一模一样

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏《Portal……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2的内容。……dst);}最后 portalRTProcessMat 材质代码如下:与上篇后处理局部描边代码几乎一模一样

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